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シークレットの方々! 作成中 すいません.....
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◆シークレットブーツ売上50%増 二段腹やたれ下がったヒップを整えてくれる機能性下着の売上が伸びている。28日に下着メーカーのビビアンが発表したところによると、ブリーフとトランクスの間の形といえる「ボクサーパンツ」の今年の売上は昨年に比べ80%増えた。ビビアン商品企画部のキム・ジンボク・チーム長は「ボクサーパンツは伸縮性のある素材で太ももの上部まで包んでくれるので、ヒップアップ効果やボディラインを整えるのによく、下着のラインが外に出ないので、着こなしに気を使う男性が好んで買っている」と話す。 ギャラリアデパートでは「日本の下着ブランドB.V.Dから出ている男性用ガードルは、価格が数万ウォン台と高いのにもかかわらず、売上が昨年より20%伸びた。体形の欠点をカバーしてくれる機能性下着は、発売と同時に買いに来る消費者も多い」と話す。ネット通販サイト「オークション」は「シークレットブーツや背が高くなる中敷の売上は昨年に比べ50%以上伸びた。かかとが普通の靴より高い靴を履いたり、厚みがある中敷を敷いたりすれば、背が 3‐7センチ程度高く見える効果がある」という。オークションによると、背が高くなる中敷の購入者は男性が60%で、女性より多かった。 現代デパートによると、金剛製靴・TANDEYなどの靴メーカーが今年発売したシークレットブーツの種類は昨年の25種類から40種類に増え、売上も30%伸びた。金剛製靴のブランド「レノマ」では、今年3月に発売したシークレットブーツの売上は、下半期が上半期の2倍になった。 http //bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=teconomy nid=3012963 朝鮮日報/朝鮮日報JNS http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2006/12/30/20061230000020.html
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舞い込んだ富に溺れているあの男は、殺し易く利益も望める。 ――だがそれで、父は満足するだろうか。 民の不興を買ったあの商人ならば、死を望む者も多い。 ――それを、私が判断して良いのか? そうして、思考は行き止まりに辿り着く。 期日の日まで同じ事を繰り返し、 私は何時も、最後は明暗の境界をただ見詰めていた。 期日は迫り、気は逸る。 最後の日は市中の何処へ向かったのだったか。 私は毎日、必死に標的を追い求めた。 そして、無様にも毎晩迷いを連れて帰っては、 自室の壁に並ぶ武器を眺め、震えていた。 誰なら殺せるか。 誰を殺すのが適切か。 誰なら殺しても良いか。 どう殺したら、何で殺したら。 いつ殺せば、何処で殺せば―― ――私は正解なのだろう。 そんな物が在るかも分からない。 だが私は、正しい『殺す相手』を死に物狂いで追い、 この任務と云う問いの、解となる標的を探し求めた。 ――自身の首を賭けさせ、幼子に命の値踏みをさせる。 恐らく、この試練の目的はそれだ。 負荷に感覚が壊れるか、精神が壊れるか。 それでも家に利益をもたらせるのか。 そして、この家に生まれた者が殺しを躊躇うなら、 それは余計な事を知ったから。 無価値な憧れを砕く意味もあったのだろう。 煩悶と憔悴の中で迎えた期限の日。 私はそれが、『命』である事など忘れていた。 血に汚れた自身の掌に気付くまで、私は。 私への苛立ちを隠さなかった瞳が濁っていくのも、 その指先が弛み、緩やかに地面を撫でていくのも。 まるでそう在るのが正しいかの様に、見下ろしていた。 ▲上へ 四章 命期 足元に横たわる躰。 蝋にも似た、生気の無い瞳。 鮮烈に紅が咲く。 惨憺と緋が散る。 掌が照り返す赫い光を眼に、私は漸く思い出した。 堀の内にいた己が歩む道と、塀の外の子供が行く道。 その違いに、疑問を抱いていた事を。 それを、自ら手遅れにした事を。 私はこの時、私をも殺したのだ。 父より課せられた試練への解として、私が手に掛けたのは、 任務の前に私の教官を務めていた男と、その弟であった。 元よりこの家や当主に不満を抱えていた彼等は、 家を継ぐ立場に在る私が、 任務に依って疲弊しているのを好機と捉えたのだろう。 好機と捉え、油断したのだろう。 私を利用し、当主をその座から引き摺り下ろす。 その算段について論議する彼等は、 夜陰と屋敷の陰にいた、私の存在に気付かない。 任務の期限まで僅か。 追い詰められていた私は彼等の会話を聞いて、ただ思った。 『裏切り者を消せば喜ばれる』と。 殺すという過程など、考えてもいなかった。 ――月光の下、血飛沫が舞う。 そうして、私は二人の首を以て父に認められた。 闇討ちと言えど、顔を知る相手でも始末できる能力を評価された。 ――あの時の父の表情を思えば、 裏切りなど知った上で、私を試していたのかも知れない。 念入りに血を洗い落とした手が冷え、 まるで祈るかの様に、膝の上で両手を組み合わせていた私。 それを見て、よくやったと、父が淡泊に言葉を掛けた。 試練よりの解放を示す言葉。しかし。 私は、その日から『人斬り』としての道を歩み始めた。 幾度となく鮮血に塗れたこの掌。 何度洗っても。 洗っても、洗っても、洗っても。 自分が人を殺す鬼である事実は、二度と洗い流せない。 二度と、他の道を歩む事は叶わない。 ――故に、私は考えていた。 視線の先で鍛練に励む、この家の子供達。 未だ外の世界を知らず、今居る世界の実情も知らぬ童に。 ……私は孰れ、同じ事を強いるのだろう。 あの日の父の様に、当主の座に在るのならば。 間違って居るとも思った。 然し、私が歩んで来たのは殺しの道。 全てを投げ打ち、子供達を家から解放したとしても、 その先に待つであろう問題から、彼等を護れる保証など無い。 裏切りを企てた彼等が、私に首を落とされた様に。 それに―― 籠から放たれた鳥は、意思を手に入れた人形は。 何処へ旅立つのだろうか、 旅立ち方を、知っているのだろうか。 ――――私は、どうだろう。 過去や責任、或いは未来が自由を奪う。 雁字搦めの輪廻が、私の前にも繰り返されて来たのかも知れない。 選択の権利を持ちながら、答えを出せない自分。 それを呪う事しか、今の私には出来なかった。 ▲上へ 思ひ遺す 家とは、一族の集まる場所。 族とは、人が人のために作った概念。 それは意志を持たぬ存在。 ただの言葉でしかない――はずだったわ。 けれど、いつしか家という意思を持たぬ存在こそが、 その一族の本質となってしまったようね。 一つの信念のもと、 私心を捨てた者達によって構成されるその家は 何よりも強く、何よりも恐れられたわ。 でも彼女だけは違う。 たった一人、どこか遠くを見ているわ。 屋敷を囲う高い塀の向こう。 牢獄のような家の中から、外の景色を…… ▲上へ 常連さん 俺の店には、一人常連のお客さんがいる。 いつも一人で、茶を一杯、団子を一皿分だけ食べていく女性だ。 刀を差しているから、きっとある程度身分の高い人なのだろうが、 彼女の事も、うちの茶屋を気に入ってくれた理由も俺は知らない。 ただ……俺は一時期あの女性が怖かった。 だってあの服の家紋は、『鬼の巣』と呼ばれている屋敷の物。 おどろおどろしい雰囲気から、誰も寄り付かないあの屋敷だ。 けれど、考えてみれば『鬼の巣』だとかは噂でしかない。 お客さんに尋ねても、彼女を知る人はいなかった。 噂で人を判断して、常連さんを探るなんて店主として恥ずかしい。 ――だから俺はその日、注文より多く団子を作ったんだ。 「すみません、これ。いつも来てくれているお礼です」 俺がそう言って二皿分の団子を渡すと、 彼女は驚いた顔をして、ありがとうと言ってくれたのだった。 ▲上へ 藍 「帰ったよ」 「あ、おかえりなさい」 「ん……なんだい、この植木鉢」 「その花ね、今日お寺の方の手伝いで買ったの。 私が眺めてたら、沢山生えてるから分けてあげるって」 「……親切な人だね。今度礼に行かないと」 「うん。それで、折角だから赤と青に近い色の花を買ったんだ」 「『折角』……何か意味があるのかい?」 「だってほら、私達の名前にぴったりでしょう?」 「いや……これ、余り緋って色じゃあないだろう…… 藍には、まぁ近いだろうけど……」 「いいの! ちょっとした気持ちの話なんだから」 ▲上へ 薬より出づる毒 鬼の巣とも呼ばれる屋敷の中は、異様な空気に包まれていた。 恐ろしき無敗の『犬』の手足となり、時に牙ともなる猛者たちが、 広間に集まり膝を突き合わせている。 対立する大名の跡取りを消す。其の任務は為された。 然し肝心の遺体が見つかっていない。 何より此の家の当主である女が、有ろう事か標的の屋敷で 大立ち回りを繰り広げ、数多の武士を切り伏せたのだ。 彼女は傷ついた体を引きずり、血痕だけを残し煙のように消えた。 死んでいれば其れで良い。だが、生き永らえていたとすれば。 当主であった女は、此の家のあらゆる事柄に通じている。 身の内に居るのであれば薬となるが、背を向けたならば毒となる。 「探せ。あれを生かしておいてはならぬ」 其れに応えるよう、鯉口を切る音が広間に響いた。 ▲上へ 昏迷 黄昏時、瞼を通り抜ける斜光。 視界は締に染まり、微かに鼓動が聴こえる。 その血の帳の中に、女はある景色を見ていた。 同じ色の掌を、足跡を。 全てを塗り潰す雨音の中、少女と出会った日を。 この命と引き換えに、同じ傷を抱く少女を救おうとした。 だが、女は想う。 それは少女の人生を利用し、 自らをこそ救おうとしていたのではないか、と。 ――救えた筈の命を、幾度も手折った身の上で。 女は独り己を恥じ、責める。 彼女の笑顔を見てしまえば、 血に濡れた自身の手を忘れそうになるから。 ▲上へ 鳴呼麗シキ緋色ノ鬼ヨ 或る日、私達の家から当主が消えた。 この残酷な世での生き方を、殺し方を、私に教えてくれた人。 実の関係でなくとも姉と呼んで慕うに相応しい、 私を『鬼』にしてくれた人が。 最優の剣士を喪った空席は、私の地位を繰り上げ、 同時に、家へ混乱と角逐をもたらした。 当主の血筋でない者が御屋形様からの命を請ける事、 それを許せない、といがみ合いさえ起きている。 下らない。権威も、政治も、私は興味がない。 あの人はそれらに心囚われず、誰も及ばない力を誇ったのだから。 私は今も探している、返り血の緋を際立てる麗しき白磁の肌を。 骸を見下ろす、夜に似た深く冷たい眼差しを。 「ねえ、姉様。一体……何方に?」 ▲上へ
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大見出しシークレットプリンス 中見出し小説シリーズ 番号リストシークレットプリンス 前篇 シークレットプリンス 後篇 シークレットプリンス 番外篇 「Once upon a time」 続 シークレットプリンス 前篇 続 シークレットプリンス 後篇 ささやかな冒険 第一章 ささやかな冒険 第二章 ささやかな冒険 第三章
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各ミッション攻略 M01~05← →各ミッション攻略 M11~15 はじめに略称について 各ミッション攻略MISSION 06 MISSION 07 MISSION 08 MISSION 09 MISSION 10 はじめに 記されている攻略法は難易度VH・DMDを前提としたものです 敵配置・敵の行動パターン・攻略(敵を倒す順番、オススメの攻撃等)の解説がメインですオーブの塊、隠しオーブの位置も説明しています ブルーオーブの欠片や武闘神像についてはブルーオーブを参照してください シークレットミッションについてはシークレットミッションを参照してください ボスの具体的な攻略法については各ボス攻略を参照してください NOMAL・HARDとは敵配置や敵の行動パターンが異なりますNOMAL・HARDでは、記述内容があまり参考にならない可能性があります 略称について システムDT:デビルトリガー TB:トリガーバースト 装備アグルド:アグニ&ルドラ エボアボ:エボニー&アイボリー カリーナ:カリーナ=アン 敵黒ヘル:ヘル=プライド 赤ヘル:ヘル=ラスト 白ヘル:ヘル=スロース 砂ヘル:ヘル=グラトニー 爆ヘル:ヘル=レイス 棺桶:ヘル=グリード エンヴィ:ヘル=エンヴィ 蛸:ソウルイーター 各ミッション攻略 MISSION 06 沈黙せし女神像の間 アルテミスが設置されている台の上(画像表示)に隠しオーブ 高評価を狙う場合は、前のマップに戻って、設置物等を破壊してオーブを回収すると良い 3つの試練の間へ 3つの試練の間 知、技、闘の3つの試練のうち2つをクリアし、真髄を2つ入手する。クリアする順番は不問 2つの真髄を沈黙せし女神像の間にある台の前で使えば、先に進めるようになる3つの真髄を使えば、アルテミスが入手できるここで入手しなかった場合、M16で入手できる 既にアルテミスを入手していた場合は、3つの真髄を使っても意味はない 知の試練 扉上部の赤いランプの数に注目する4 → 2 → 3、の順番で扉に入るのが正解 それ以外の順番だと、強制戦闘(赤ヘル+ブラッドゴイル)になる 敵配置 赤ヘル×3,ブラッドゴイル×2 → 1体減るごとに,赤ヘル>赤ヘル 技の試練 針トラップを回避しながら最奥を目指す。素直に走ってかわすよりも、TSのダッシュやスカイスター、横転、バックジャンプ等で針をすり抜けながら進んだ方が楽難易度によって針の数や、スピードが異なる 真髄の入手後、砂ヘル+蛸が出現安全に逃げるなら、エアハイクからのエアレイドあるいは砂ヘルをロックオンしたまま、バックジャンプで入口まで後退(蛸に背を向けないようにする) アルテミス入手後は、このマップはスルーするのが無難 敵配置 砂ヘル×2,蛸×2 → 1体減るごとに,蛸>蛸 闘の試練 どの難易度でも、すべての敵がフィアー値に関係なくDTを引いた状態で出現する 2つある歯車の両方を起動させると、敵のDTを解除させることができるただし、一定時間経つと歯車が解除され、敵がまたDTを引いてしまう難度が高いほど解除までの時間が短い。なお再起動すればまた敵のDTを解除できる 歯車はリアルインパクト1発で起動可 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.砂ヘル+赤ヘル×2 2.白ヘル×2+砂ヘル×1 → 残り1体で,爆ヘル+砂ヘル(同時) → 1体減ると,爆ヘル__→ 残り1体で,赤ヘル+白ヘル(同時) → 1体減るごとに赤ヘル>白ヘル>白ヘル>白ヘル>爆ヘル(1体ずつ)同時に沸くのは3体まで 攻略ポイント DMDでは歯車の起動時間が非常に短く、DT解除させながら戦うのはあまり効率的ではないTBやテムコプターで一撃必殺を狙ったり、苦手な敵が出てくる時のみ解除させよう カリーナやフリーライドで四隅に追い込んで、滅多切りにするのが基本SMベオのリアルインパクト、SMアグルドのクロスソード、GSアルテミスのマルチロック等の高火力技でガンガン削ろう定期的にフリーライドで反対側の隅に移動する等すると囲まれにくい(腕に自信があればその場で戦い続けてもいい) DTを引いた砂赤白はカリーナ>ハイタイムや、兜割り>兜割り>ハイタイムで浮かせることができる(敵の耐久値参照) DT爆ヘルは4溜めTB、カリーナ2発>LV3エボアボ12発で起爆可 沈黙せし女神像の間 2つの真髄を、アルテミスが設置されている台の前で使用して、瓦礫を破壊する必要ならば3つの真髄を使用してアルテミスを入手する 閉ざされし暗黒の回廊へ 閉ざされし暗黒の回廊 バルコニーに接近すると、イベントシーン後、ミッションクリアとなる。 高評価を狙う場合は、ミッションクリアの前に設置オーブを回収すること。 MISSION 07 閉ざされし暗黒の回廊 飛翔せし昇天の間へ。 M06同様、設置オーブを合計440回収できる。 奥の壁の上の穴の中を調べるとシークレットミッション03。 飛翔せし昇天の間 一番下まで落ちて、全治を統べし蔵書の間へ。 全治を統べし蔵書の間 オリハルコンの欠片(ダムドナイトの足元にある)を入手して、飛翔せし昇天の間へ。 出現する敵は無視できる。ナイトの足元にアイテムがあるが、密着して○/Aボタンで取得できる マップ内側の本棚は部分的に破壊可能だが、ここではあまり意味はない。 敵配置 ダムドポーン×5,ダムドナイト×1 飛翔せし昇天の間 一番上まで昇って、虚空を掴みし闇の回廊へ。 ジャンプ装置での大ジャンプ中の方向転換は「右→右→左→左→左→真後ろ」という順番で移動すれば最速で一番上にいける。 虚空を掴みし闇の回廊 階段の上方に設置オーブ合計280。 バルコニーの柱の上(画像表示)に隠しオーブ。 頂に導きし髑髏の回廊へ。 頂に導きし髑髏の回廊 開始地点の扉付近の設置物を壊すとオーブ合計300。 出現する敵は無視できる倒すなら出口の扉前の通路には敵は入ってこれないので、そこから遠距離攻撃すると安全 静寂なる霊安の間へ 敵配置 ダムドポーン×6,ダムドナイト×2 静寂なる霊安の間 ポールダンスの暴発に注意すること ろうそく台の上(画像表示)に隠しオーブ 敵配置 棺桶×2 → 残り1体になると,棺桶>棺桶(1体ずつ)初期配置の棺桶は黒ヘルのみ召喚、増援の棺桶は黒ヘルか赤ヘルを召喚。上限は棺桶含め5体まで 攻略ポイント 召喚される前に初期配置の棺桶を倒してしまうと、増援の棺桶がすぐ沸いてしまい地獄を見る 棺桶2体の体力を均等に削る → 黒ヘルを召喚させる → 棺桶2体にトドメ→ 黒ヘルが残り1体になるよう調整 → 増援の棺桶が1体ずつ沸くので順に撃破この流れなら黒ヘル以外にDTを引かれず、尚且つ必要以上の召喚を防げる あるいはエネステコンボができるなら、TBと合わせて召喚される前に倒し切ることも不可能ではない(体力2000、遠距離ダメージ2/3なので、体力残り2メモリの状態なら最大溜めTBで一撃で倒せる)初期配置の棺桶2体をTBやタイムラグで同時撃破増援の棺桶2体が同時に沸くので、エネステコンボでゲージ回収しつつ均等に削り、最後にTBでトドメアグルドのエリアルクロス、ベオのキラービー、ハンマーなどがオススメ すべての敵を倒したら、セイレーンの慟哭を入手して昇降機関の間へ 昇降機関の間 階段を上った先でオリハルコンの欠片を使った後、エレベータに乗って邂逅せし災いの広間へ。 魔の武闘神像(SSS) がある。リベリオンで破壊できる。次のマップで武闘神像があり、そこでカスタマイズしてから戻ってこれる。 邂逅せし災いの広間 燃えている扉の前でセイレーンの慟哭を使った後、その扉に入って始まりの回廊へ。 始まりの回廊 敵はスルー可。ただマップ切替で何度でも出現するので、オーブ評価に不安があれば倒していくのも有り 呪いし髑髏の間へ 敵配置 アビス×3 呪いし髑髏の間 歯車を起動し、落ちてきた球体を攻撃して破壊する球体の上に乗って、ベオのコンボ1やリベリオンのコンボ1等を連発あるいはSMスタイルならアグルドでコンボ1初段>クロスソードを繰り返すと早い 水晶のドクロを入手する 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.棺桶×1,白ヘル×2棺桶は白ヘルのみ召喚。上限は棺桶含め5体まで 2.棺桶×2,白ヘル×2同上 攻略ポイント 白ヘルしか沸かないので、あえて放置してコンボ練習やスタポ・オーブ稼ぎに利用するのも手その場合はすぐにトドメを刺せるよう、ある程度棺桶の体力を削っておくのが吉 増援の棺桶は画面奥に1体、手前に1体という配置のため、奥から手前に移動する際に、棺桶の振り回しで不意打ちを受けやすい。ノーダメ狙いの際は注意 すべての敵を倒したら、始まりの回廊へ 始まりの回廊 邂逅せし災いの広間へ。 邂逅せし災いの広間 エレベータに乗って昇降機関の間へ。 昇降機関の間 静寂なる霊安の間へ。 静寂なる霊安の間 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.棺桶×2赤ヘル、砂ヘル、白ヘルを召喚する。上限は棺桶含め4体まで 2.ヘルバンガード 攻略ポイント 前回と違い増援の心配はないため、すぐに倒してしまってよい ヘルバンガード戦では、ポールダンス暴発と段差を利用した高所からのヘルゲートに注意する棺桶がいた場所よりは、出口の扉付近の方が平地でポールもないので戦いやすいただし道が狭いため、ヘルゲートを走って回避することが困難に すべての敵を倒したら、頂に導きし髑髏の回廊へ 頂に導きし髑髏の回廊 水晶のドクロを使って月光を望みし天空の回廊へ。 月光を望みし天空の回廊 入口の扉前にオーブの塊。 闇を司りし暗黒の頂へ。 闇を司りし暗黒の頂 ボス戦。バージル(1戦目)を参照 攻略ポイント 幻影剣の破壊方法DMD限定のパターンとして幻影剣を使う非常に回避が難しいが、ネヴァンとQSスタイルを使えば展開直後に破壊してしまうことができる バリアが見えたら近づいてチューンアップ(構え)>幻影剣展開と同時にタイムラグ>ジャムセッション破壊を確認したらジャンプでキャンセルしつつ距離を取りタイムラグ解除 タイムラグを使わなくても破壊できるが、タイミングがシビアで、近づき過ぎると幻影剣に被弾するため難度は高い(タイムラグの場合は発動時の無敵により幻影剣をすり抜けられる) MISSION 08 NewGame時はこのミッションから魔人化が行えるようになる 酸によるダメージはダメージ評価に影響する。確実に進めたいならスーパーキャラの無限エアレイドを使おう オーブ評価が厳しく、オーブの柱破壊済だとリヴァイアサンの心臓戦でオーブ稼ぎをすることがほぼ必須になる リバイアサン 胃峡 橋を渡った先(最も高い位置にある封印の反対側)にオーブの塊 酸(黄色い液体)に触れるとダメージを受ける。上述の通りダメージ評価に影響するため注意 5つある封印(腫瘍のようなもの)を攻撃して解除する。近接攻撃、遠距離攻撃どちらでも解除できる 封印をすべて解除したら腸洞(1)へ リバイアサン 腸洞(1) 少し進んでカメラを切り替える カメラが切り替わったら、右の壁沿いに走って進む。ほとんどの酸溜まりを回避可2ヶ所だけ右沿いでもかわせない酸溜まりがあり、その箇所だけ前ジャンプやTSダッシュで回避不安ならネヴァンのエアレイドによる空中移動で進むと確実回避する必要のある酸その1(画像表示) その2(画像表示) 心臓核へ リバイアサン 心臓核 腸洞(2)へ リバイアサン 腸洞(2) ギガピードが出現するがスルー可魔人化ダッシュかTSのトリプルダッシュ>スカイスターの繰り返しだと追いつかれない 倒すなら噛み付き攻撃をジャンプ回避しつつ近接攻撃で反撃 腸洞(3)へ 敵配置 ギガピード リバイアサン 腸洞(3) 敵はスルー可 エンヴィは吹き飛び耐久値が非常に高く、吹き飛ばしたり浮かせたりすることが困難出現した瞬間のみ、吹き飛ばしたり浮かせたりすることが可能だが、あまり意味はない 1体倒し、残りを4溜めTBでまとめて撃破 → 残り2体を順に撃破、でDTを引かれずに突破可 邪眼房へ 敵配置 エンヴィ×5 → 1体減るごとに,エンヴィ>エンヴィ>エンヴィ(1体ずつ) リバイアサン 邪眼房 無限沸きエンヴィとの強制戦闘 エンヴィから出現したオーブは、すべてマップ中央の嫉妬の炎に吸収される嫉妬の炎が一定量以上オーブを吸収すると、戦闘が強制終了される 最大溜めTBでエンヴィ5体をすべて同時に倒せば、必要なオーブはすべて集まるただこの方法だと、オーブが吸収されてから戦闘が終了するまで若干時間がかかるTBに頼らないならDTを引いていないエンヴィだけを狙っていく形になるが、あまりオススメはしない 嫉妬の炎を手に入れたら、腸洞(4)へ 敵配置 エンヴィ×5 → 数が減るごとにその分追加(無限) リバイアサン 腸洞(4) 腸洞(5)へ リバイアサン 腸洞(5) ギガピードが出現。腸洞(2)と同様に対処 胃峡へ 敵配置 ギガピード リバイアサン 胃峡 敵はスルー可 ただ高所のエンヴィが攻撃動作のまま降ってくることがあり危険。遠くで降りるのを確認してから進むのが無難 同様に、エンヴィが密集する地帯へに降りる際は注意することエアレイドで出口付近まで移動してから降りると安全かもしれないエンヴィは高所に上れないので、アルテミス等で一方的に攻撃可高評価を狙うならここで稼いでおくのも有り 腸洞(1)へ 敵配置 エンヴィ×5 → 1体減るごとに,エンヴィ(1体ずつ、何体まで沸くかは未確認) リバイアサン 腸洞(1) かなり暗い。気休め程度だがエボアボ連射で周囲を照らすことができる。不安ならエアレイドで進もう 心臓核へ リバイアサン 心臓核 嫉妬の炎を使う ボス戦。リバイアサンを参照 冒頭でも触れたがオーブ評価が厳しいため、左肺撃破を繰り返してオーブ稼ぎをすることを推奨4溜めTBで周囲のエンヴィと同時に撃破すれば、エンヴィが落としたオーブも一緒に回収できるただし右肺に一定時間以上攻撃しないままでいると、右肺にDTゲージを吸収されてしまうので、定期的に右肺を攻撃しておく必要がある MISSION 09 可動双架橋 食料保管庫(1)へ。 食料保管庫(1) 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.アルケニー×2 2.アルケニー×2 攻略ポイント アルケニー弱点はアグルド 攻撃を弾かれたり、なかなか怯まなかったり、糸で拘束されたりで攻撃のペースを掴みにくい難敵特に弾かれは、硬直中に別のアルケニーから攻撃を受けることがあり危険 引っ掻き攻撃の直後に兜割りで、確定で怯み更に怯み中にスティンガーで吹っ飛ばすことができる基本、この兜割りスティンガーによる吹き飛ばしを狙っていく吹っ飛ばしたところにアグルドのジェットストリーム3などで追撃すれば大ダメージまたダウン中は遠距離耐性が下がるので、GSアルテミスのマルチロック等で追撃するのも有り 正面から怯ませると防御の姿勢を取るが、後方(腹部)からだと防御しない後ろに回りこむようジャンプ回避しつつ兜割りを当てると、反撃を封じつつ攻撃できてスタイリッシュ 突進攻撃の構え動作中にスティンガーを当てると確定で怯ませられるが、タイミングがシビア 突破したら地底御苑へ 注意すべき行動パターン腹部が前に出て膨らみ始めたら糸攻撃。命中精度が高くタイミングも掴みにくいが、アルケニーの背後が安地なので動作が見えたら背後に回る 同様に、壁張り付き中に腹部を膨らませたら糸攻撃壁に張り付いてから糸を吐くまでが一連の動作となっており、一度張り付きを許すとカメラ外からでも平気で攻撃してくる。ノーダメ狙いの際は特に注意を要する。壁に張り付くのが見えたら目を離さないように直前に呻き声のようなものを上げるので、慣れれば回避できなくもない 糸は地上に拡散するタイプで横転だとかわしづらい。命中精度は低いのでジャンプで回避 地上に降りる際にグルグル回転しながら落ちてくるが、攻撃判定があり接触するとダメージ壁に貼り付いたアルケニーにはなるべく近づかないこと 特定の攻撃(主に吹き飛ばし効果ある技)でトドメを刺すと、大量の子蜘蛛が出現する子蜘蛛に接近すると、身体にくっつき一定時間後破裂してダメージこのダメージはダメージ評価にも影響するエボアボ、ハイタイム、コンボの最終段以外等でトドメを刺せば、子蜘蛛は出現しない くっついた子蜘蛛は魔人化で引き剥がせる アルケニーの死体の上でうろうろすれば、出現した子蜘蛛の大半を踏み潰せる何匹か生き残るので、魔人化と魔人化解除を繰り返しながら踏み潰して倒す 地底御苑 石版の上(画像表示)に隠しオーブ 鏡とレーザー光の仕掛けは、4番と2番の位置にある(下記)鏡を近接攻撃で破壊する歯車を起動させると、リセットができる 仕掛けを解いたら、地下水脈へ 光 歯 源 車 7 8 9 4 5 6 1 2 3 石 版 地下水脈 敵はスルー可。ただエニグマは超遠距離でも平気で当ててくるため、倒していった方が安全かもしれない 安定を取るなら入口の扉付近から、GSスパイラルのトリックショット連発 あるいはネヴァンのリバーブショック>エボアボ1発>リバーブショック>・・・の繰り返しで、比較的安全にエニグマに接近できるので、後はコウモリ召喚で封殺する タイムラグで動きを鈍らせ、スパイラルでダウンさせるのも有り 円陣通路(1)へ 敵配置 エニグマ×3 → 1体減るごとに,エニグマ(道中の橋)>エニグマ(出口付近)増援のエニグマは近付くと逃げるタイプ 円刃通路(1) マップが狭く、攻撃判定のある円刃が多数存在するため、スルーするのが無難 あえて戦うなら、比較的安全な入口付近から遠距離攻撃でチキン戦法 大地底湖へ 敵配置 棺桶×2,砂ヘル×2棺桶は砂ヘルのみ召喚。上限は棺桶含め4体まで 大地底湖 円刃通路(2)へ。 円刃通路(2) 敵はスルー可。倒す場合は円刃に触れないよう注意 円刃を盾に矢を防ぐと近づきやすいかもしれない 食料保管庫(2)へ 敵配置 エニグマ×2 食料保管庫(2) 禁断の果実を手に入れる 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.アルケニー×2 2.アルケニー×3 攻略ポイント 食料保管庫(1)の戦闘と同様、引っ掻き後に兜割り>スティンガーを当てて倒していく 第二波は最後の一体にDTを引かれる形になるが、引っ掻き後に兜割りで確定怯みを取れる点は変わっていないスティンガーで吹っ飛ばすことはできないが、背後からの兜割りで怯ませた場合、直後に振り返るモーションを取り隙が生まれる引っ掻きを誘い、背後に回りつつ兜割り>ジェットストリーム3で追撃、の繰り返しでダメージを取っていける 円刃通路(2) 敵はスルー可 大地底湖へ 敵配置 エニグマ×2 大地底湖 鍾乳洞へ 鍾乳洞 入って画面右に進むと、赤い光が差し込む洞窟がありジャンプで入れる中の赤い水晶を調べるとシークレットミッション5 敵はスルー可。上記シークレットミッションの部屋に入ると敵配置をリセットでき、より安全にボス部屋まで行ける 禁断の果実を使って、地下歌劇場へ 敵配置 ブラッドゴイル×3 → 1体減るごとに,ゴイル×2>ゴイル(ゴイル2体は同時、他1体) 地下歌劇場 ボス戦。ネヴァンを参照 攻略ポイント ベオウルフのストレートでハメることができる1.ネヴァンがステージ側にワープする2.ネヴァンに接近する3.ネヴァンが回転攻撃をする(ダンテの位置が遠いと別の行動を取る)4.ネヴァンが回転攻撃をやめて、腰に手を据える。この瞬間に、最大溜めストレートを当てる5.ネヴァンのコウモリが剥がれるので、攻撃する6.ネヴァンが復帰する前に、ドア側に移動する(エアハイクからのキラービーが良い)7.最初に戻る ネヴァンの体力が70%を切った場合、次のパターンが距離にかかわらずワープ>床電撃になるここでハメを抜けられやすいので注意。最大溜めTBやカリーナでフォローするといいかもしれない MISSION 10 鍾乳洞 石仮面を入手する。地下歌劇場へ。 地下歌劇場 鍾乳洞へ。 鍾乳洞 敵はスルー可 大地底湖へ 敵配置 ブラッドゴイル×3 → 1体減ると,ゴイル×3(同時) 大地底湖 石仮面を使って橋を浮上させる 橋を渡って、永久機関を入手する 円刃通路へ(青扉の方)時空神像前の扉に入ってしまうと、無駄な強制戦闘が発生する 円刃通路 強制戦闘の後、地下水脈へ 敵配置 デュラハン×3 攻略ポイント 移動パターンが決まっている個体。遠距離耐性100%で、近接攻撃のみ有効 正面からの近接攻撃は弾かれ、ジャンプでデュラハンの頭上を飛び越えようとすると上突きで妨害される 回転している盾には攻撃判定があり、触れるとわずかにダメージダメージ評価に影響するが、ダンテが怯まないため被弾したことに気付きにくいノーダメ狙いの際は慎重に 背後からエリアルクロス3発で撃破可。地上近接攻撃では効率が悪い 地下水脈 敵はスルー可 戦闘が始まると同時に画面奥のエニグマが矢を装填するため、そのまま進むと危険一度画面右に移動しカメラを切り替え、矢が過ぎるのを待ってから移動する 倒すならM9と同様、GSスパイラルのトリックショットやネヴァンのリバーブショック移動が有効 地底御苑へ 敵配置 エニグマ×3(坂を上りきった先に2体、出口前に1体) → 1体減るごとに,エニグマ(橋の先)>エニグマ(出口前) 地底御苑 食料保管庫へ。 食料保管庫 敵配置 クイーンアルケニー×1,アルケニー×2 → 残り1体で,アルケニー+クイーンアルケニー → 1体減ると,アルケニー 攻略ポイント 身体が大きく攻撃範囲がアルケニーよりも広いが、壁に張り付く行動を取らない吹き飛び耐久値が設定されておらず、吹き飛ばしたり浮かせたりすることができない。怯ませることは可能 DTアルケニーと同様に、引っ掻きを飛び越えつつ背後から兜割り>ジェットストリーム3が有効ただ他のアルケニーの妨害が怖い。安定を取るならタイムラグで動きを鈍らせるなどしたい クイーンアルケニーにDTを引かれると地獄を見るので、クイーン → アルケニー → 増援のクイーン → アルケニー3体、の順に倒していく 残り1体になってから増援が出るまで少し猶予があるので、最初のクイーン撃破後、アルケニー2体を均等に削り、タイムラグやTBを駆使して同時に倒す手もある増援のアルケニー2体+クイーンが同時に沸くので、アルケニー2体を先に倒してDTクイーンとのタイマンに持ち込む長期戦になるが壁張り付きをしない分、パターン化しやすく事故りにくい すべての敵を倒したら、可動双架橋へ 可動双架橋 橋を渡ると、自動的に永久機関が使用される。大理石通路へ。 大理石通路 倒れているアーカムに接近するとイベントシーン後、ミッションクリアとなる。 各ミッション攻略 M01~05← →各ミッション攻略 M11~15
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降誕せよ、エンシェント・フェアリー・ドラゴン!獣族と昆虫族も大幅強化! 概要 パック内容 UR3種、SR10種、R17種、N20種の全50種、100パック。 カード名 レアリティ 枚数 《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》 UR 1枚 《幻層の守護者アルマデス》 UR 1枚 《ジャンク・シンクロン》 UR 1枚 《甲化鎧骨格》 SR 1枚 《アトラの蠱惑魔》 SR 1枚 《ティオの蠱惑魔》 SR 1枚 《トライデント・ウォリアー》 SR 1枚 《デルタフライ》 SR 1枚 《ギガンテス》 SR 1枚 《ジェネティック・ワ―ウルフ》 SR 1枚 《大樹海》 SR 1枚 《蠱惑の落とし穴》 SR 1枚 《ライヤー・ワイヤー》 SR 1枚 《A・O・J ライト・ゲイザー》 R 6枚 《サンダー・ユニコーン》 R 6枚 《プチトマボー》 R 6枚 《ローズ・バード》 R 6枚 《キング・オブ・ビースト》 R 6枚 《キーマウス》 R 6枚 《虚栄の大猿》 R 6枚 《幻角獣フュプノコーン》 R 6枚 《マイン・モール》 R 6枚 《ファイターズ・エイプ》 R 6枚 《マジシャンズ・エイプ》 R 6枚 《マザー・スパイダー》 R 6枚 《インフォーマー・スパイダー》 R 6枚 《神聖なる森》 R 6枚 《サベージ・コロシアム》 R 6枚 《バーサーキング》 R 6枚 《猛突進》 R 6枚 《トマボー》 N 9枚 《ビーストライカー》 N 9枚 《モジャ》 N 9枚 《チェーンドッグ》 N 10枚 《ロックキャット》 N 9枚 《二角獣レーム》 N 9枚 《モノケロース》 N 9枚 《一角獣の使い魔》 N 9枚 《エレファン》 N 9枚 《森の聖獣 ヴァレリフォーン》 N 10枚 《ダーク・スパイダー》 N 9枚 《グランド・スパイダー》 N 9枚 《サクリファイス・スパイダー》 N 9枚 《闇の芸術家》 N 9枚 《グリード・グラード》 N 9枚 《即神仏》 N 10枚 《サモンブレーカー》 N 10枚 《キャトルミューティレーション》 N 9枚 《緊急同調》 N 9枚 《闘争本能》 N 10枚 有用なカード、かつて有用だったカード モンスターカード 《幻層の守護者アルマデス》戦闘時、相手に魔法・罠・モンスター効果を発動させないシンクロモンスター。 魔法カード 罠カード 主なデッキ 関連ページ 有用カード
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タグ 作品名し シークレットゲーム -KILLER QUEEN- DEPTH EDITION 通常版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP トラワレビト 遊女 寺月恭一 なるちょ かっこいい OP シークレットゲーム 遊女 一石楠耳 神前暁 かっこいい ED 散って、咲いて 遊女 一石楠耳 Shibayan 明るい ED 桜華想恋 遊女 寺月恭一 なるちょ おっとり
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ゲーム概要 ゲーフリが突然発表した新編。秘密庭が舞台となる タイトルだけ公表されているが、発売日などその他の情報は一切不明
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各ミッション攻略 M11~15← はじめに略称について 各ミッション攻略MISSION 16 MISSION 17 MISSION 18 MISSION 19 MISSION 20 はじめに 記されている攻略法は難易度VH・DMDを前提としたものです 敵配置・敵の行動パターン・攻略(敵を倒す順番、オススメの攻撃等)の解説がメインですオーブの塊、隠しオーブの位置も説明しています ブルーオーブの欠片や武闘神像についてはブルーオーブを参照してください シークレットミッションについてはシークレットミッションを参照してください ボスの具体的な攻略法については各ボス攻略を参照してください NOMAL・HARDとは敵配置や敵の行動パターンが異なりますNOMAL・HARDでは、記述内容があまり参考にならない可能性があります 略称について システムDT:デビルトリガー TB:トリガーバースト 装備アグルド:アグニ&ルドラ エボアボ:エボニー&アイボリー カリーナ:カリーナ=アン 敵黒ヘル:ヘル=プライド 赤ヘル:ヘル=ラスト 白ヘル:ヘル=スロース 砂ヘル:ヘル=グラトニー 爆ヘル:ヘル=レイス 棺桶:ヘル=グリード エンヴィ:ヘル=エンヴィ 蛸:ソウルイーター 各ミッション攻略 MISSION 16 太陽と月の封印の間 エレベータからM15のマップに戻ることができる 青扉か赤扉から先へ。順番はどちらでもよい 始まりの回廊(1) 赤扉のマップ 敵は無視できるが、稼ぎのためなるべく倒していくことを推奨 マップ侵入直後に画面奥のエニグマから狙われるため、まず手前に移動してカメラを切り替える もう片方のエニグマが映るので、素早くスパイラル2発でダウンさせたり、ネヴァンのリバーブショック移動で接近しつつ始末する 先ほどの位置に戻り、最初のエニグマも同様の方法で処理。最後のアビス2体をフリーライドで引き離しつつ、1体ずつ片付ける 階段下の横穴から罪深き囚人の間へ錆びた大扉に入ると、無駄な強制戦闘が始まるので注意 敵配置 エニグマ×2,アビス×1 → 1体減ると,アビス×1 罪深き囚人の間へ 歯車2つを起動して球体を落とす 落ちてきた球体2つを交互に攻撃で弾き衝突させると、鉄格子が開く。中で漆黒の三日月を入手球体2つに同時に当たる位置からドライブを撃つと、一発で破壊できることがある 強制戦闘のフォールンはどういう訳か近距離でも爆発攻撃を頻繁に仕掛けてくるほか壁の中に入り込みやすく、こちらの攻撃が届かない位置から剣を振り回してくることもしばしば ジャンプエボアボ滞空で高い位置に誘導すると、少し戦いやすくなる TBやタイムラグで片方を速攻で倒してしまうと、安定しやすいかもしれない 強制戦闘後、始まりの回廊へ 敵配置 フォールン×2 始まりの回廊(1) → 太陽と月の封印の間 太陽と月の封印の間まで戻る 生ける彫像の間がノーダメ狙いだと難所なので、自信がなければクイックシルバーに変更しておく 始まりの回廊(2) 青扉のマップ 無視できるが、エニグマが画面奥に陣取っているため強引に通ろうとすると被弾しやすいノーダメ狙いなら面倒でも倒していくことを推奨 扉をくぐった時点でロックオンボタンを押したままにしておく画面最奥のエニグマがロックオンされるので、スパイラル2発でダウンを取る後は接近してトドメ。リバーブショック移動で追い詰めるのも有り 残りのアビス2体は、例によってフリーライドで引き離して1体ずつ処理 敵配置 エニグマ×1,アビス×2 生ける彫像の間 戦闘が始まったらヴァジュラのあった部屋(入口の丁度真上)に移動ここにブラッドゴイルを誘導して倒すのを繰り返していくただしエニグマの矢に狙われるため、かなり急がないと被弾しやすいタイムラグを発動して動きを鈍らせると、安全に部屋まで移動できる 分裂を防ぐため、ゴイルはなるべく同時撃破を狙う 敵配置 ブラッドゴイル×2,エニグマ×2 → 1体減るとブラッドゴイル×2 覆われし太陽の間 歯車を起動して球体を落とす。破壊すると隠し部屋が開くので、中で黄金の太陽を入手 強制戦闘後、生ける彫像の間へ 敵配置(全滅で次のグループへ) ダムドルーク×1 ダムドナイト×1,ダムドルーク×2 → 残り1体で,ダムドルーク×1 生ける彫像の間 → 始まりの回廊(2) → 太陽と月の封印の間 太陽と月の封印の間まで戻る 漆黒の三日月、黄金の太陽を使い扉の封印を解く 氷の門番の間へ 氷の門番の間 敵は無視できる。入ってすぐタイムラグを発動し突っ切れば、攻撃される前に突破可 まともに相手をする場合は、まず扉前にゴイルを誘導する隅に突っ込ませた隙に銃撃で石化、を繰り返し、4体まとめたところにクレイジーコンボ等でトドメ最後のエニグマ2体を時間はかかるが画面外からの銃撃連打で撃破する 浮揚せし八卦盤の間へ 敵配置 ブラッドゴイル×4,エニグマ×2 浮揚せし八卦盤の間 敵は無視できる 深遠なる奈落の間へ 敵配置 ブラッドゴイル×3,赤ヘル×2 深遠なる奈落の間 M6でアルテミスを拾ってなかった場合、このマップに落ちている 彷徨える禽獣の間へ 彷徨える禽獣の間 敵は無視できる 無視する場合、いきなり下りるとアルケニーに狙われやすいので、橋まで上ルートを進み、道が途切れたところからキラービーで扉まで突っ込むと安全 天照す天文の間へ 敵配置 蛸×2,アルケニー×1 → 1体減るごとに,アルケニー×1>クイーンアルケニー×1+アルケニー×1 天照す天文の間 神像あり。ベオウルフ&クイックシルバーに変えておくことを推奨 全知を統べし蔵書の間へ 全知を統べし蔵書の間 ボス戦。レディを参照 攻略ポイント クイックシルバーで第二形態をスキップできる第二形態に切り替わるラインのギリギリまで体力を削り、チャンスタイムにキラービー>タイムラグ>コンボ1連打 DTゲージが切れる頃には、体力が第三形態のラインまで減っており、次の行動パターンも第三形態のものになる 自信がなければスーパースパーダの無限タイムラグを使うと確実 その他、覚えておくといいこと戦闘開始後、レディは必ず画面左方向へ降りてくる レディのハンドガン(立ち状態で撃つ銃)はエボアボ連射で相殺できる レディのボウガン(ワイヤーで逃げるときに撃つ)と、マシンガン(吹き飛ばされたときに撃つ)はエボアボでは相殺できない レディとプレイヤーの間に柱や本棚を挟むように隠れると、レディはプレイヤーを見失うしばらく経つとヒステリックの構えをする。この構えのときに攻撃することができるヒステリック(マイクロミサイル)はネヴァンのコウモリ召喚(△長押し)で全て防ぐことができる レディに見つかっている状態である程度距離が離れると、レディはカリーナ=アンを撃ってくる。撃つ前と撃った直後に攻撃することができる 第二形態でレディが登る本棚は、プレイヤーが今いる位置の隣になる 屹立せし飛天の間 トランポリンで上へ。最上階の扉に入るとクリア MISSION 17 オーブの柱破壊済だとオーブ評価が厳しいなるべく敵は高ランク撃破すること。自信がなければ寄り道も考慮する ボスのドッペルゲンガーがオーブを最低量しか落とさないバグがあり、発生すると稼ぎ有りでもA以下になることがある。要注意 閉ざされし暗黒の回廊 オーブを全て回収して、扉から撃ち貫きし魔柱の間へ オーブに自信がなければ赤い光の見える横穴から、闘の試練の間へ 闘の試練の間 クリアに関係のない場所だが、稼ぎに使える 白ヘル、赤ヘル×2のみ倒して、ヘル=バンガードが出てくる前に撤退・・・を繰り返す一度倒せば十分だが、不安なら2ループ以上こなすのも有り ちなみに全滅させるとゴールドオーブが貰える 敵配置(全滅で次のグループへ) 白ヘル×1,赤ヘル×2 ヘル=バンガード×1 撃ち貫きし魔柱の間 最上階の扉から、三つの魔扉の間へ 一つ下の扉に入ると無駄な強制戦闘が入るので注意 オーブの柱と、ベオウルフの武闘神像有り 三つの魔扉の間 ジェスター(三戦目)がいるが無視できる 知の試練の間へ 知の試練の間 戦闘が始まってからデュラハンが実体化するまで猶予があるので、その隙に背後に回る実体化したら兜割り>コンボ1を2ループで倒す コンボ中にもう片方のデュラハンが突撃してきたり、蛸が突進してきたりすることが多い不安ならタイムラグで動きを鈍らせるとよい。蛸にしか効かないが突進に合わせてTBを発動するのも手 開幕蛸を仕留めるのはおすすめしないすぐに増援の蛸が沸いてしまい、結局gdることになる 技の試練の間へ。必要なら前のマップに戻ってトリックスターに変えておく 敵配置 デュラハン×2,蛸×1 → 1体減ると,蛸×1 技の試練の間 トリックスタースタイルのジャンプ>スカイスターで、針をすり抜けながら進むと楽 トランポリンから虚空を掴みし闇の回廊へ 虚空を掴みし闇の回廊 オーブを全て回収して、頂に導きし髑髏の回廊へ 天井のアーチの上に、一箇所だけ明るい装飾があり、調べるとシークレットミッション11 頂に導きし髑髏の回廊 後の蛸に備えるため、坂を上りきった先で戦うフリーライドでアビスを連行しつつ移動すると無駄がないかもしれない まずアビス1体を撃破。すると蛸2体が沸くので、急いで坂を下り入口の扉前まで戻る背を向けたことで蛸が反応して突進してくるが、蛸の突進は高低差に弱いため、ダンテの頭上をグルグル回るだけとなる。この隙に銃撃で撃破するあるいは出現位置に出待ちしておいて、TBで処理するのも有り 残りのアビスはフリーライドで引き離しつつ、1体ずつ処理 月光を望みし天空の回廊へ 敵配置 アビス×3 → 1体減ると,蛸×2 月光を望みし天空の回廊 神像あり。闇と契約せし暗黒の頂へ 闇と契約せし暗黒の頂 ボス戦。ドッペルゲンガーを参照 ゾディアック打ち返しでトドメを刺すと獲得オーブが最低値になるバグがある高評価狙いの際は、必ず直接攻撃でトドメを刺すこと 撃破後、頂上付近に近づくとクリア MISSION 18 不浄なる地獄の門 マップ最奥のワープゲートから先へ ミッション開始後、画面手前側に移動するとカメラが切り替わり、魔方陣が映る。中に入るとM17以前のマップに戻ることができる。 死せる遊戯の冥府 ダムドチェスメン戦 このゲームでも一二を争う超難所。VHまでは手当たり次第に倒していけばよかったところ、DMDではいずれか二体を倒すと敵全員がDTを引くようになっており、迂闊に手を出せない キングを倒せば敵は全滅するため、基本的にはキング狙いで他の敵は無視することになるしかし敵を一切倒さずとも二分経過でDTを引くため(開始一分は動かないため、猶予は実質一分)無駄なく攻撃を当てていかないと、時間経過でDTを引かれて結局地獄を見る羽目になる 結論から言えば倒すだけならスーパーキャラでひたすらサンダーボルトが安全かつ安定キングの遠距離耐性が80%もあるため恐ろしく時間がかかるが、エアハイクの高度にいれば、キングの爆発攻撃以外は一切当たらないため下手なことをしなければ確実にノーダメ突破できるタイムが不安になるが、DMDは35分未満でSなので心配不要。20分かかったとしても残り15分ある まともに突破するならベオウルフ装備の、TS、QS、RGあたりが比較的簡単とされる 攻略ポイント 共通開始一分間はキングが動かないためダメージも与えられないその間に敵を倒すとフィアー値が溜まってしまい敵のDTを加速させるので、手は出さないことスーパーキャラならエアレイドで浮遊することで一分間を安全に過ごせる スーパーでなくとも、ネヴァンのエボアボエアプレイ滞空でしのげる(着地時が危険なので、その時のみエアレイドを発動して安定を取る) どの方法を取る場合でも、硬化中のキングの目の前に居座るのは危険キング周囲に敵が集まってしまい、攻撃や回避のスペースがなくなってしまうためなるべく少し離れた位置で待機し、キングが動き出した時点で敵がばらけているようにすること キングがダメージを受けると、マップ上のダムドルークと位置を入れ替えるその数秒後に、初期配置のルーク二体が確定でビームを放つ。いつでも回避できるようにすること RGクイーンの攻撃を三回ジャストブロックするとチャージが最大になるので、それをキングにぶち込むベオ魔人最大溜めリリース計三回で丁度撃破できる。最初の一発がジャストリリースなら二回で終わる クイーンはダムドポーンの最初の一体がマップ端に到達すると同時に動き出すこの時必ず突進するので、待ち伏せすればJBのチャンス クイーンは味方のダムドがダメージを受けると、ダンテを補足して突進で攻撃してくるわざとダムドにダメージを与え、突進を誘ってJBで手早くチャージを溜められる 一分経過でキングが動き出す瞬間にダンテがキングのそばにいると、キングは確定で爆発攻撃を繰り出すここでジャストリリースを決めやすいので、腕に自信があればタイミングを見計らって近づいておこう(隣のダムドビショップが動いてから約10秒後が目安) 最初だけリリースで後は溜めストレートで攻める戦法もありただQSと違っていざという時に回避できないので安定はしない TSキングにベオ魔人最大溜めストレートを一発当ててワープさせたら、エアハイク>スカイスター>キラービーで追いかけて攻撃をひたすら繰り返す タイミングによってはキングが硬化する前にダメージを与えられるこの場合、キングはしばらくの間ルークとチェンジしないのでダメージを与え放題ただし当たり前のようにルークやクイーンが妨害してくるので、回避できない溜めストレート等は危険硬直の短いベオウルフコンボを使い、危なくなったら即座にジャンプ>スカイスター QS開幕はTSと同じ。ワープしたキングに走って近づき、再度最大溜めストレートをぶち込むのを繰り返す。計10発で倒せる 溜め動作中に被弾しそうになったらタイムラグで緊急回避ベオ魔人で当てれば強いが、あまり魔人化し過ぎるとタイムラグにゲージを使えなくなるのでほどほどに 絶望に続きし滅の羨道 敵はスルー可 ワープゲートの左奥に侵入できる足場があり、そこの石碑を調べるとシークレットミッション12 右奥にはオーブの塊 敵配置 フォールン×2 蘇りし亡者の冥府 ボスラッシュ。ボスを撃破すると巨大石版の対応した宝石が点灯する点灯した宝石で輪を作ると、先へ進むためのワープゲートが出現する ケルベロス、ベオウルフ、アグルドの3体を倒すのが最短ただし撃破ランクが低いとオーブが足りなくなる恐れがある 腕に自信がなければ難度の高いケルベロスを省いて、代わりにハメやすいネヴァン、ゲリュオンを入れた4体ルートも有り 出現したワープゲートに入るとミッションクリア 全てのボスを倒すとブルーオーブの欠片 MISSION 19 静謐なる鎮魂の冥府 アーカム戦でスタイリッシュポイントを稼ぎにくいため、なるべくスタポ重視で戦うこと 敵配置 アビス×3 → 残り1体で,アビス×2(同時) 錯乱せし魔鏡の冥府 1つだけ色の違う鏡があり、それを破壊するとアビスも倒れるベオコンボ1を2ループ+ベオコンボ2段目、で破壊可(魔人なら一発分短く済む)時間経過で鏡が別の位置にワープする体力は共有されておらず、一度ワープを許すと一から削り直しになるワープ直後を狙って集中攻撃しないと破壊は難しい 1つ目の鏡を破壊すると、2つ目の鏡が出現。同様に破壊する2つ目の鏡はリアルインパクト一発で破壊可(ロックオンできないため、第二波のアビスが沸く前に当てる必要あり) アビスは無敵で一切のダメージを与えられない 上方にあるシャンデリアの上は安全地帯 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.アビス×3(無敵) 2.アビス×3(無敵) 終わりなき無間の冥府 2分経過で敵配置がリセットされる。それまでに全滅させないと次に進めない普通に戦うとアビス1体にDTを引かれ、戦闘が長引き敵配置リセットというループに嵌る SMアグルドのツイスターで最初の3体を嵌め倒すと簡単ただスタポを稼ぎ辛いため、合間に別のコンボを入れる等して上手くランク維持する 最大溜めTBで丁度半分削れるため、均等に削ってそれでトドメという手も有り 戦闘後、輪廻の彫像を入手して蘇りし亡者の冥府へ 敵配置 アビス×3 → 1体減ると,アビス 蘇りし亡者の冥府 → 静謐なる鎮魂の冥府 来た道をもう一周し、錯乱せし魔鏡の冥府へ 錯乱せし魔鏡の冥府 黄金の像に輪廻の彫像を使い、終局に続きし滅の羨道へ 終局に続きし滅の羨道 時空神像あり。封じられし禁断の冥府へ 封じられし禁断の冥府 ボス戦。アーカムを参照 攻略ポイント 一戦目アーカムの背後が安全地帯。縦振りか横薙ぎを誘発して後ろに回り攻撃、振り返る動作をするので再び後ろに回って・・・の繰り返しでダメージを与えていく空中側面も安全なので、縦振りが当たらない正面やや斜めからひたすら空中攻撃も有り 至近距離でブルブル震えだしたら魔弾の合図そのまま近くに居続けると無敵突進+魔弾で反撃されるので、攻撃を止め距離を取るダンテが遠くにいる場合、突進をキャンセルしてくれる様子見か魔弾で攻撃してくるので、回避後接近する 魔弾(ミサイル)は、近距離では非常に回避が難しいアーカムの遠くで移動しながら大ジャンプを繰り返せばほぼ当たらない(マップに数箇所岩で盛り上がっているところがあり、そこで高度がずれると被弾することはある) アーカムレギオン(ナメクジ)は群れになって追いかけてくるパターンと、円陣を組むパターンがあり、それぞれカリーナ、ネヴァンのコンボ3(大放電)で一掃可突進で攻撃してくるが、Uターンせず走り続ければ基本的には当たらない(窪みや壁に引っかかったり、画面手前に沸いた個体にぶつかったりすると被弾の可能性はある) ノーダメ狙いの際は上限いっぱいに沸いたのを確認してから攻撃することカリーナの硬直中に死角から出現 → 回避が間に合わず被弾、はありがちな失敗パターン 二戦目バージルが参戦。スタイルアクション、魔人化が使えなくなる アーカムに近づくと掴み攻撃を仕掛けてくるようになる。被弾すると拘束される。拘束中は操作がバージルに切り替わり、アーカムに攻撃すると拘束解除このとき受けたダメージはダメージ評価に影響しない 無敵突進+魔弾で暴れまわるため非常に危険ノーダメ狙いの場合は戦闘はバージルに任せ、自分は遠距離攻撃に徹するのが無難切り上げ→切り下ろしの繰り返しが特に高火力 空中射撃できないカリーナかスパイラルを装備してジャンプ中に射撃ボタンで、隙を晒さずに、バージルにジャンプキックを撃たせられる アーカムレギオンにカリーナを撃つ際は、ロックオン前+銃撃ボタンでバージルに疾走居合を撃たせる バージル操作 銃撃ボタン3回 閻魔刀コンボ3段 ロックオン後ろ+銃撃ボタン2回 閻魔刀切り上げ→切り下ろし ロックオン前+銃撃ボタン1回 疾走居合(突進技) 空中で銃撃ボタン ジャンプキック スタイルボタン ダンテのそばにエアトリック 魔人化ボタン バージルの行動にディレイがかかる(アフターイメージと同じ操作) MISSION 20 不浄なる地獄の門 ラストバトル。バージル(3戦目)を参照 攻略ポイント 戦闘開始直後、スタート位置から動かなければ、バージルはほぼ確実に次元斬をしてくる(PS2版のみ) 暴走(通常時より大きなバリアで魔人化する)状態は強制解除できない暴走のパターンはヘルムブレイカー5連発、コンボ>ヘルムブレイカー>スティンガーの2つだけスティンガーの部分だけ回避すれば、他の部分は走っているだけで当たらない 絶刀(次元斬連発)のパターンは追尾型とランダム型の2つ追尾型は走っているだけで当たらない。ランダム型はその場から動かずに、プレイヤーのいる場所に次元斬が現れたときだけジャンプ回避すると良い 体力が残り2割程度になると、非魔人状態のヘルムブレイカーが5連発になり、次元斬の後にスティンガーをしてくるようになる 各ミッション攻略 M11~15←